مفهوم از دل مرزها
کودک وقتی میفهمد «جاندار» چیست که ببیند چه چیزهایی جاندار نیستند. هر کارت یک تصمیم کوچک دربارهٔ مرز میان دو گروه است و با تکرار این تصمیمها، تعریف مفهوم در ذهن او شکل میگیرد، بیآنکه جملهای را حفظ کرده باشد.
چیزها را دسته کن
بازی آموزشی علوم برای پایهٔ اول تا ششم دبستان
چیزها را دسته کن: جاندار یا غیرجاندار؟ جامد، مایع یا گاز؟ شناور یا فرورونده؟ طبیعی یا ساختگی؟
سبد جانداران داخل اپ «مدرسه نیکیپو» است، کنار +۸۰ بازی دیگر.


هر کارت را در سبد درستش بینداز. سبد اشتباه لحظهای قرمز میشود و کارت سر جایش میماند تا کودک دوباره فکر کند — دستهبندی، پایهٔ فهمیدنِ مفهوم است.
دستهبندی، نخستین قدم فهمیدن هر مفهوم علمی است و سبد جانداران همهٔ بازیاش را بر همین پایه ساخته. هر کارت باید در سبد درستش بیفتد: جاندار یا غیرجاندار، گیاهخوار یا گوشتخوار، شناور یا فرورونده، طبیعی یا ساختگی، رسانا یا نارسانا، تغییر فیزیکی یا شیمیایی، و در پایهٔ ششم مخلوط یا خالص و همگن یا ناهمگن. هر پایه سبدهای خودش را دارد و در بعضی مرحلهها سه سبد کنار هم است، پس کودک باید مرز میان گروهها را دقیقتر ببیند.
کودک وقتی میفهمد «جاندار» چیست که ببیند چه چیزهایی جاندار نیستند. هر کارت یک تصمیم کوچک دربارهٔ مرز میان دو گروه است و با تکرار این تصمیمها، تعریف مفهوم در ذهن او شکل میگیرد، بیآنکه جملهای را حفظ کرده باشد.
یک چیز چند ویژگی دارد؛ سیب هم قرمز است، هم گرد، هم خوراکی. کودک یاد میگیرد از میان همهٔ ویژگیها همانی را ببیند که سبدها خواستهاند، و وقتی مرحله عوض شد معیارش را هم عوض کند. این انعطاف، بخشی از مهارتهای اجرایی ذهن است که در حل مسئله هم به کار میآید.
مرحلههایی مثل «روی آب یا ته آب؟»، «آهنربا چه چیزی را میگیرد؟» و «آشپزخانهٔ دانشمند» به چیزهایی برمیگردند که کودک هر روز در خانه میبیند. دستهبندی روی صفحه، راهی میشود برای اینکه وسایل آشنای اطرافش را با چشم یک پژوهشگر نگاه کند.
اگر کارت در سبد نادرست بیفتد، سبد لحظهای قرمز میشود و کارت سر جایش میماند تا کودک دوباره فکر کند. او یاد میگیرد مکث کند و تصمیمش را بازنگری کند؛ مهارتی که او را از واکنش شتابزده به سوی فکر سنجیده میبرد.
پیشنهاد به پدر و مادریک لگن آب بگذارید و چند چیز امن خانه مثل چوبپنبه، سکه، برگ، پاککن و قاشق پلاستیکی بیاورید. پیش از انداختن هر کدام، کودک آن را روی کاغذ در یکی از دو ستون «شناور» یا «فرورونده» بگذارد؛ بعد امتحان کنید و حدسها را بسنجید.
عنوان مرحلهها به همان ترتیبی است که کودک بازی میکند — از آسان به سخت، هماهنگ با سرفصلهای کتاب درسی.
پایهٔ اول۸۰ مرحله
پایهٔ دوم۶۵ مرحله
پایهٔ سوم۷۵ مرحله
پایهٔ چهارم۷۰ مرحله
پایهٔ پنجم۶۵ مرحله
پایهٔ ششم۷۰ مرحله
راهنمای پایه · پایهٔ اول
علوم کلاس اول؛ حواس پنجگانه، جاندارها و اولین «چرا»ها
علوم پایهٔ اول دبستان با حواس پنجگانه، جاندار و غیرجاندار، گیاه و جانور، آب و هوا و پاکیزگی شروع میشود. اینجا گفتهایم بچهها امسال چه میخوانند، کجا گیر میکنند و در خانه چطور همراهشان باشید.
راهنمای پایه · پایهٔ دوم
علوم کلاس دوم؛ صدا، آب، دانه و شکلهای ماه
علوم پایهٔ دوم دبستان از صدا و لرزش، نیازهای جانداران، بخشهای گیاه، حالتهای آب، مواد و شکلهای ماه حرف میزند. راهنمایی برای پدر و مادرها با آزمایشهای ساده و امن در آشپزخانه و حیاط.
راهنمای پایه · پایهٔ سوم
علوم کلاس سوم؛ سال آزمایش، آهنربا، نور و سایه
علوم پایهٔ سوم دبستان با آزمایش و اندازهگیری شروع میشود و به حالتهای ماده، آهنربا، نور و سایه، صدا، شناوری و چرخش زمین میرسد. آزمایشهای امن خانگی و اشتباههای رایج بچهها در این راهنما آمده.
جزیرهٔ حواس پنجگانه
گوی جادویی را به نگهبان درست برسان!
بدن من، گیاه من
بدن و گیاه را روی تصویر بشناس
آزمایشگاه پرسش
پرسشهای علوم کتاب هر پایه
سفر آسمان
خورشید و ماه را بچرخان!
چالش دهتایی دانش
هر روز ده پرسش علوم
هواشناس کوچک
هوا را بشناس، آماده شو!
کاشف کوچک
با ذرهبین پیدا کن!
جفت طبیعت
جفتهای طبیعت را پیدا کن
همین بازیها با السا و آنا، مرد عنکبوتی، باب اسفنجی، سگهای نگهبان و ۱۱ شخصیت دیگر.
مدرسه نیکیپو را نصب کن؛ سبد جانداران و +۸۰ بازی دیگر منتظرت هستند.