فارسی

آزمایشگاه نیکی

وصل کن، ترکیب کن، ببین چه می‌شود!

بازی آموزشی علوم برای پایهٔ سوم تا ششم دبستان

درسعلوم پایهسوم تا ششم مرحله۲۰۴ رایگان در هر درس۱۰ تا ۳۰٪

آزمایشگاه نیکی بازی آزمایش علمی برای پایهٔ سوم تا ششم دبستان است. کودک اول پیش‌بینی می‌کند — این لامپ روشن می‌شود؟ آهنربا این قاشق را می‌کشد؟ — بعد آزمایش روی میز انجام می‌شود و خودش نتیجه را می‌بیند. حدس غلط هم به دیدن جواب درست می‌رسد.

آزمایشگاه نیکی داخل اپ «مدرسه نیکی‌پو» است، کنار +۸۰ بازی دیگر.

چه شکلی است؟

اسکرین‌شات آزمایشگاه نیکی — آزمایشگاه نیکی
آزمایشگاه نیکی
وصل کن، ترکیب کن، ببین چه می‌شود!
اسکرین‌شات آزمایشگاه نیکی — از پایهٔ سوم تا ششم
از پایهٔ سوم تا ششم
هم‌پای کتاب علوم هر پایه
اسکرین‌شات آزمایشگاه نیکی — ۷۷ مرحله در ۴ پایه
۷۷ مرحله در ۴ پایه
قدم‌به‌قدم، از آسان به سخت

دربارهٔ بازی

چه چیزهایی دارد

  • بیش از ۲۰۰ مرحله در چهار پایه، هماهنگ با سرفصل‌های کتاب علوم هر پایه
  • پیش‌بینی و آزمایش، بستن مدار با کشیدن باتری و سیم و لامپ، جداسازی مخلوط و دسته‌بندی با آزمایش
  • پایهٔ سوم: آهنربا و قطب‌هایش، حل شدن در آب و جداسازی مخلوط‌ها
  • پایهٔ چهارم: مدار ساده، رسانا و نارسانا، هل و کشش و اصطکاک
  • پایهٔ پنجم: مدار سری و موازی و آهنربای الکتریکی
  • پایهٔ ششم: نیروهای برابر و نابرابر، اهرم، الاکلنگ و ماشین‌های ساده
  • نتیجهٔ هر آزمایش را خود بازی از قاعدهٔ علمی حساب می‌کند؛ لامپ فقط وقتی روشن می‌شود که مدار واقعاً بسته باشد
  • بازی زمان‌دار نیست؛ کودک با سرعت خودش پیش می‌رود
  • راوی فارسی دستور هر مرحله را می‌خواند
  • اگر اشتباه کند سرزنش نمی‌شود؛ تشویقش می‌کنیم تا دوباره امتحان کند
  • بعد از نصب، بدون اینترنت هم کار می‌کند

آزمایشگاه نیکی از نگاه مربی

آزمایشگاه برای پایه‌های سوم تا ششم است و چرخهٔ «فکر کنید، آزمایش کنید، مشاهده کنید» کتاب علوم را روی یک میز آزمایش پیاده می‌کند. کودک اول پیش‌بینی می‌کند، آیا آهنربا این قاشق را می‌کشد؟ آیا این لامپ روشن می‌شود؟، بعد آزمایش جلوی چشمش انجام می‌شود و نتیجه را می‌بیند. گاهی هم خودش باتری و سیم و لامپ را کنار هم می‌گذارد و مدار می‌سازد. موضوع‌ها آهنربا و قطب‌ها، حل شدن و جداسازی مخلوط، مدار سری و موازی، آهنربای الکتریکی، اصطکاک، اهرم و الاکلنگ‌اند.

حدس زدن و سنجیدن

پیش‌بینی پیش از آزمایش همان «فرضیه» است: حدسی که می‌شود آن را آزمود. کودک یاد می‌گیرد اول فکر کند، حدسش را انتخاب کند و بعد آن را با شواهد مقایسه کند. این عادت ذهنی هستهٔ تفکر علمی است و در درس‌های دیگر هم کودک را از پذیرفتن حرف بی‌دلیل دور می‌کند.

حدس نادرست، راهی به کشف

وقتی پیش‌بینی درست درنمی‌آید، بازی فقط می‌گوید «آزمایش چیز دیگری نشان داد!» و همان حقیقت را جلوی چشم می‌گذارد. کودک تجربه می‌کند که دانشمندها هم اشتباه حدس می‌زنند و همین حدس‌ها آن‌ها را به کشف می‌رساند؛ نگاهی که ترس از خطا را کم می‌کند.

از «چه» به «چرا»

ساختن مدار با دست خودش، دیدن خاموش شدن هر دو لامپ در مدار سری، یا جابه‌جا کردن تکیه‌گاه اهرم، کودک را از «چه اتفاقی می‌افتد» به «چرا می‌افتد» می‌برد. او رابطهٔ اجزای یک سامانه را کشف می‌کند؛ پایه‌ای برای فهم وسایلی که هر روز در خانه با آن‌ها سروکار دارد.

مقایسهٔ منصفانه

در مرحله‌هایی مثل «سطح صاف، سطح زبر» یا «دور سیم بیشتر»، یک عامل عوض می‌شود و اثرش دیده می‌شود. کودک بی‌آنکه نامش را بداند، با ایدهٔ «متغیر» آشنا می‌شود: برای فهمیدن اثر یک چیز، باید همان را تغییر داد و بقیه را ثابت نگه داشت.

پیشنهاد به پدر و مادریک آهنربای یخچال و چند چیز کوچک مثل گیره، سکه، قاشق و در بطری جمع کنید. پیش از هر امتحان از کودک بپرسید «فکر می‌کنی می‌چسبد؟» و حدسش را روی کاغذ بنویسید؛ بعد با هم امتحان کنید و نتیجه را کنار حدس علامت بزنید.

پایه به پایه، چه یاد می‌گیرد؟

عنوان مرحله‌ها به همان ترتیبی است که کودک بازی می‌کند — از آسان به سخت، هماهنگ با سرفصل‌های کتاب درسی.

پایهٔ سوم۴۰ مرحله
  1. آهنربا چه می‌کشد؟
  2. وسیله‌های خانه
  3. نیرو از مانع می‌گذرد؟
  4. مرور آهنربا
  5. گرم کردن آب‌نمک
  6. نمک کجا رفت؟
  7. هُل بده یا بکش
  8. توپ تند و کند
  9. توپ‌بازی
  10. هُل، کشش، سرعت
  11. کدام گروه می‌برد؟
  12. مرور نیرو
  13. آزمایشگاه قاطی
  14. روز آزمایشگاه
  15. رئیسِ بزرگ
  16. صافی، گرما و نیرو
  17. آب گل‌آلود را صاف کن
  18. گرما و صافی
  19. توپ و جعبه
  20. ابزار درست
  21. صافی و لیوان
  22. رئیسِ آب و نیرو
  23. آهنی یا نه؟
  24. باز هم آهنی یا نه؟
  25. سبد سه‌تایی
  26. سبد آهنربا
  27. چیزهای آشنا
  28. سبد پنج‌تایی
  29. کدام را می‌کشد؟
  30. بازی با آهنربا
  31. سبد شش‌تایی
  32. آهنربا هم نیرو دارد
  33. کشیدن، هُل دادن، آهنربا
  34. از پشت کاغذ
  35. آهن پشت مانع نازک
  36. باز هم آهنربا
  37. رئیسِ آهنربا
  38. هُل بده یا بکش؟
  39. تند یا کند؟
  40. جشن آزمایشگر سوم
پایهٔ چهارم۵۶ مرحله
  1. لامپ روشن می‌شود؟
  2. رسانا را پیدا کن
  3. کلید و سیم
  4. هُل بده یا بکش
  5. تند یا کند؟
  6. نیرو و حرکت
  7. جعبه‌کشی
  8. رئیسِ نیرو و برق
  9. آهنربا و برق
  10. سیم وصل است؟
  11. یک جای خالی
  12. لامپ‌بازی
  13. مدار باز، مدار بسته
  14. مدار با کلید
  15. برق از آن می‌گذرد؟
  16. رسانا در جای خالی
  17. چراغ‌های روشن
  18. مرور برق
  19. مرور آهنربا
  20. کدام فلز؟
  21. سبد فلزها
  22. آهن، مس، آلومینیوم
  23. هم‌نام یا ناهم‌نام؟
  24. قطب‌بازی
  25. دو آهنربا
  26. قطب‌ها و آهن
  27. مرور آهنربا و فلزها
  28. آهنربا و لامپ
  29. نمک، شکر، ماسه
  30. لیوان‌های آب
  31. حل می‌شود یا نه؟
  32. آهنربا جدا می‌کند
  33. الک کردن
  34. ابزار درست
  35. یک ابزار درست
  36. کدام ابزار؟
  37. برق و نیرو
  38. مدارساز
  39. جعبه و توپ
  40. آزمایشگاه چهارم
  41. آهنربا و رسانا
  42. بازی آخر
  43. رئیسِ آهنربا، مخلوط و برق
  44. مدار بسته
  45. دو جای خالی
  46. دو رسانا لازم است
  47. کلید برق
  48. کلید باز، کلید بسته
  49. رسانا یا نارسانا؟
  50. چراغ‌ها
  51. سبد رساناها
  52. فلزها رسانا هستند
  53. رئیسِ برق
  54. رسانا یا نارسانا، شش‌تایی
  55. رئیسِ مدار
  56. جشن آزمایشگر چهارم
پایهٔ پنجم۵۲ مرحله
  1. مدار دوباره
  2. جداسازی
  3. مدار سری
  4. لامپ‌های پشت سر هم
  5. یک راه برای جریان
  6. مدار موازی
  7. هر لامپ یک راه
  8. چند راه برای جریان
  9. سری یا موازی؟
  10. لامپ باز شد
  11. روشن می‌ماند؟
  12. دو جای خالی و کلید
  13. رسانا در مدار
  14. رسانا یا نارسانا؟
  15. آهنربای الکتریکی
  16. میخ آهنربا می‌شود
  17. دور سیم بیشتر
  18. کدام قوی‌تر؟
  19. کلید و دور سیم
  20. گیره‌بازی
  21. آهنربا و فلزها
  22. مدار ساده
  23. دو لامپ
  24. دو شاخه
  25. از روی شکل
  26. چراغ‌های خانه
  27. سری، موازی، لامپ باز
  28. مدار با کلید
  29. کلید چراغ
  30. مرور مدار
  31. رئیسِ مدارها
  32. کلید، دور سیم، گیره
  33. آهنربای الکتریکی و معمولی
  34. میخ و گیره
  35. قطب‌ها
  36. رئیسِ آهنربا
  37. مخلوط‌ها
  38. ابزار جداسازی
  39. حل شدن
  40. لیوان آب
  41. لامپ‌های روشن
  42. آزمایشگاه برق
  43. برق و آهنربا
  44. مرور بزرگ
  45. مرور مدارها
  46. لامپ و گیره
  47. رئیسِ برق
  48. آزمایشگاه پنجم
  49. مرور آهنربا و مخلوط
  50. بازی آخر
  51. رئیسِ بزرگ
  52. جشن پایهٔ پنجم: آزمایشگر برق
پایهٔ ششم۵۶ مرحله
  1. نیرو و حرکت
  2. مرور برق
  3. مدار سری و موازی
  4. اهرم
  5. تکیه‌گاه نزدیک بار
  6. جای تکیه‌گاه
  7. سه جا برای تکیه‌گاه
  8. کمترین نیرو
  9. الاکلنگ
  10. الاکلنگ صاف
  11. کدام طرف پایین می‌رود؟
  12. سنگین‌تر، نزدیک‌تر
  13. تعادل الاکلنگ
  14. ماشین‌های ساده
  15. اهرم و الاکلنگ
  16. هُل، کشش و سرعت
  17. گروه پرتعدادتر
  18. طناب و توپ
  19. برابر یا نابرابر؟
  20. هر طرف چند نفر؟
  21. صاف یا زبر؟
  22. سه سطح
  23. ماشین‌بازی
  24. اصطکاک و نیرو
  25. مسابقهٔ ماشین
  26. نیرو در همه‌جا
  27. اهرم‌بازی
  28. اهرم و نیرو
  29. طرفِ سنگین‌تر
  30. وزنهٔ دورتر
  31. وزن یا فاصله؟
  32. سنگین و سبک
  33. بازی الاکلنگ
  34. تکیه‌گاه
  35. ماشین‌ها و نیرو
  36. رئیسِ ماشین‌ها
  37. مخلوط و جداسازی
  38. مرور جداسازی
  39. آهنربای الکتریکی
  40. طناب‌بازی
  41. مسابقه
  42. آزمایشگاه ششم
  43. مرور برق و آهنربا
  44. بازی آخر
  45. رئیسِ بزرگ
  46. طناب‌کشی
  47. نیروهای برابر
  48. طناب به کدام طرف می‌رود؟
  49. اصطکاک
  50. سطح‌های زبر و صاف
  51. رئیسِ نیرو
  52. مرور آهنربا
  53. آزمایشگاه بزرگ
  54. مرور نیرو
  55. رئیسِ نیرو و ماشین
  56. جشن پایهٔ ششم: استاد آزمایشگاه

برای پدر و مادرها

بازی‌های دیگر علوم

همهٔ بازی‌های علوم

آزمایشگاه نیکی را با شخصیت محبوبت بازی کن!

همین بازی‌ها با السا و آنا، مرد عنکبوتی، باب اسفنجی، سگ‌های نگهبان و ۱۱ شخصیت دیگر.

همهٔ شخصیت‌ها

آزمایشگاه نیکی را همین حالا بازی کن

مدرسه نیکی‌پو را نصب کن؛ آزمایشگاه نیکی و +۸۰ بازی دیگر منتظرت هستند.